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演义三国叁最新版

演义三国叁最新版

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演义三国叁最新版特色

超过150位三国名将等待您的招募,每个武将都有各自的特色。

超过100种不同的战法任由你搭配。

6星红色极品符文等待您的强化。

各种副本险地珍惜宝物等待您的探索。

超过50套各种套装等待您收集。

史诗传说铭文等待您来打造。

不同神纹按指定顺序镶嵌可激活神纹特效。

风格能力迥异的头目等待您的挑战。

游戏玩法

享受攻城掠地带来的快感,灵活排兵布阵,搭配武将技能;

打尽三国时间天下著名的神将,专属成名技能,自由招募;

分为多个不同战斗功能的战将角色,前排抗伤,后排输出;

组建一支属于你的军团,开启属于你的争霸三国之路。

游戏亮点

人物造型逼真,阵容搭配方式多样;

经典的三国志玩法让玩家身临其境,战斗感非常真实;

感受击杀boss带来的爽快体验,每次技能释放,都非常炫目。

点击跳过剧情,起个名字,然后进游戏后,一定要注意点政厅,按照他的流程来玩,否则可能玩不下去,卡住尤其不能提前使用1小时经验符,否则基本就重玩吧;

领完任务、奖励,这时候你有300元宝,进酒馆招第2个武将,如果你太倒霉招的仍然是张绣,和系统送的那个相同,那恭喜你倒霉,做其他任务得到元宝再招一次吧,记得200元宝那个;

按任务流程组,查看、上阵、领完任务和奖励打黄巾1,只要是张绣和另外一个就能打过,记得同行从左1、2排列比较快;

此时你有1900元宝,进酒馆名将招募900元宝的5连来两次。重点来了,如果这两次一个橙色将都没有,建议重复以上步骤,重新刷,因为就本人经验来讲,开始就不出橙色将,这个号以后出的也少不管你信不信,我信了;

如果2次能出3个及以上橙色将,建议继续刷下去,如果刷到2个级以上好的武将或者1个及以上非常难出的武将,就可以玩了。

如果有的对武将食之无味弃之可惜,可以沿政厅的任务继续下去,刷完1-5,1-10,领完各种奖励,包括之前没用的元宝上面1400没花的话,到任务需要武将和人物20级比较难实现了,此时应该有4500元宝可以连抽5次,按照此时武将再判断。

如何判断什么是好武将呢?

很多人把马超、马云禄、关银萍、陈宫、郝昭当做神将,不过个人建议至少有一个控制将才能开局,否则推图太难了。

主要的武将选什么好?选中那些武将中2-3个可以开局?以下是我的个人建议:紫色将暂不说,因为容易出

辅助控制将:首选诸葛,其次周瑜,再次许褚;有1个再配一个主攻可开局诸葛更难出;

主攻武将:个人比较推崇孙策、关银萍、赵云、甘宁甘宁得尽快给他装个技能建议强弓齐射或者温酒斩将,至于所谓神将马超、马云禄、陈宮前期很拖后腿,后期会出不用急,招了也用不上;

其他武将:大家比较喜欢的有三君主、陆逊我刷几百次没刷到过,据说氪金才出郝昭、吕布、张角系统送,所以初始有没有都可、太史慈。

至于肉盾和奶,由于控制技能太厉害,肉盾和奶的地位被大大降低,刷初始不用考虑。

以上的武将,保证有1个辅助+1个主攻情况下,恭喜你可以开局了。

至于紫将,个人比较推崇庞德、曹仁、夏侯、夏侯渊、黄盖。前期如果紫将升到了3星以上可以代替其他武将。

写到这吧,从删档测试玩到现在,刷了400次以上初始,这是我的一些经验,希望对新手有点帮助。

首先符文是可以强化的

有些玩家玩到40多级了,都懵懵懂懂地不知道符文是可以强化的,一直用的白板属性的符文,可以说是暴殄天物。而本文的很大一部分都围绕着强化来阐述的,所以请大家先明白这个基本功能。

我们在前期最常见的符文有三种:

后文直接简称武力符文

后文直接简称体魄符文

后文直接简称智力符文

大家会觉得这些符文很强势,但是我必须要着重说明两个点。

所有的属性百分比加成都仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!

也就是说,加成的属性不包括其它符文属性加成、装备加成、战法加成。只对英雄升级提升的属性以及进阶、突破点出来的属性生效!

所以虽然属性符文都很实用,但是并没有各位想象中那么强,打个简单的例子。

的体魄加成。一个40级的成长为4的英雄,在属性点全点体魄的情况下为200点基础体魄,200*4%,也就是说这4%为你提供的增幅为8点体魄。

这8点体魄也不少,但是也没有说特别厉害。你可以说随着等级提升,你的基础面板增加,这个百分比的效果会越来越好,但是事实上,随着等级提升,你的装备迭代和怪物变强,这个百分比的提升相对总战力的影响而言,只会越来越拉胯!

我们暂时得出了一个很基础很浅显的结论:

前期的情况下,固定属性加成的符文不比百分比差多少。而在后期,属性符文对战力的增幅是非常有限的。此处排除部分极端需求某些属性的英雄,例如刘备这种挂件无脑堆智力加奶量等

在讲了基础属性符文的弊端只对基础面板生效的缺陷之后,现在就轮到将进阶符文了。

之所以称之为进阶符文,重心在两个点:

获取难度相对高

提升的为全局通用属性

那么什么叫做全局通用属性呢?

我们打个比方,假设攻击伤害的计算为攻击力+武力*增伤*暴击。

我们可以很清楚地明确增伤和暴击是在基本伤害计算完毕的基础上直接进行乘算,那么直接提高增伤和暴击的符文,相对于简单增加白板基础百分比属性的符文来说,对战力的提升差距可谓是天堑之别!

目前我着重推荐的符文有这么几个:

增伤符文,名字忘了,大家记得效果就行。增伤30%。

如果你没有带其它增伤战法或增益的情况下,相当于直接总输出增加30%

暴击符文暴击率+20%

这个见仁见智。如果有爆伤符文的辅助下是可以相对增伤符文发挥出更好的效果。

八卦符文减伤40%

不多说,相比起来,体魄是什么辣鸡?

追击符文每两件+20%追击伤害

相对适用性低,只适合马云禄马超等普攻追击玩法,优势在于2件可成套,可以4增伤+2追击

主动技能增伤50%

这还有什么好说的,法师基本都会带吧。

说完了进阶符文之后,还有一个小细节。就是符文除了套装属性之外的白板属性是随机出现的,而这个白板属性,是会根据位置进行显示的

如果有三星的加暴击百分比的符文,强化+15,直接原地+33%暴击率。

更新日志

升阶洗练属性调整上限,原有属性不受影响,1-5阶最大属性阶段为6,8,10,12,15也就是升阶越高对应阶的数值最大值越大,具体在游戏中查看

新增合成功能合成公式在工坊-合成-感叹号处查看

大乔小乔技能调整

装备增加显示附加属性条目

新增钻石和多彩宝石用于合成打孔,转移属性可在说书人和挑战阁兑换

紫卡批量炼化原分解武将界面

详细信息
大小:110.91MB 版本:v0.1.0
分类:休闲益智 更新时间:2024-10-21 08:50:23

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