相信很多喜欢手游的朋友应该对二代目火影有着别样的情怀,“飞雷神”是二代目千手研发的重要忍术之一,很多朋友或许对其非常感兴趣。网上很多粉丝朋友对于“飞雷神”的修改总是有一些自己的主意,小编为此专门整合了一套比较简单的修改方法,会让秽土二代变得更强。我们一起来看一下吧。
火影忍者手游秽土二代飞雷神简单的修改方法
玩了几天的感觉就是在标记机制上。这个2a扔苦无上标记在实战中基本很难和一技能达到配合的效果。因为你2a能上到标记的距离和消耗的时间足够对手先糊你一脸了。所以在实战中基本不会选择用2A去起手上标记再秀起来,显然长按一技能更加简洁和更高的容错率,这样一来死二代就成了个炮台忍者。
所以,死二代急需解决的不是技能范围问题,而是标记机制问题,只要让死二代的标记机制可以有先手的能力,那么自然配合飞雷神加换位就可以秀得起来。网还有许多,期待您的关注。
建议把2a扔苦无改成1a扔苦无,并且适当增加苦无的距离,适当降低一技能瞬身到对手背后的伤害。其它保持不变。这样仅靠一个很小的改动就可以让死二代变得很秀,很带感。
如此一来,也不必再增加Y轴范围,用标记实现Y轴以避免死二代称为炮台忍者。很多朋友或许感觉2a3a的作用在双方都没技能的时候,死2起手能力太强。那是因为练习还不够,多多练习其中的一些技巧,一定会有非常好的改观。