王者荣耀手游中百里守约这个独特的射手英雄因为其特色被动和超长的射程,不论是全段位对局还是在高端KPL等电竞联赛中都是相当的热门,然而他的特色也导致了队友或者对手认为其交互性奇差无比,也就是所谓的自闭英雄,这到底是怎么一回事呢?网还有新版,不要错过哦。
王者荣耀百里守约是不是一个交互性很差的英雄?
从KPL看, 前中期是的, 后期也不差。前中期:眼位, 压塔, 支援, 爆发, 收割比那些无位移射手交互好太多了。后期: 眼位, 爆发, 压血线, 推塔, 平A磨血交互也不差。
线上压对面射手塔,需要包塔转线:
万年伏地魔, 1塔只要有个人在塔下, 就永远掉不了。
打团消耗需要强力刺客收割:
万年伏地魔, 你们打团, 我3枪全空。
队友高伤害开团自己平a后三枪收割:
伏地魔的字典里没有平A,开团前狙残c位需要队友果断开团或者趁机拿资源推塔。
伏地魔的字典里没有推塔, 推塔键那是什么? 能吃么?
果然还是菜的是技师而不是英雄吧:
这话放哪里都通用, 只要A打不过B就通用, 如果不看全局所有数据的话,看全局数据这英雄强度就露馅, 策划不可能不看数据。
不会发育的守约打不出伤害来,那你不给后羿吃线不也一样吗?后羿只能平A, 平A就有伤害, 3枪全空没伤害,给后羿还能当诱饵,伏地魔连诱饵都当不了。没听过打团先找伏地魔, 找到伏地魔以后开伏地魔的。
*伏地魔的3个眼永远都给自己。
只能说有交互性说的是KPL的百里守约和国服百里守约, 而不是全段位大多数普遍性的伏地魔。
KPL比赛就能看出守约没有交互性了。射手法师必然要清线,那就被看到,守约一发狙命中就得回家。大小龙资源野区就失守了。不止一次的刚上线就狙惨回家,甚至连高地都下不了。
至于说清守约眼去找他,那就是搞笑送人头。辅助探个草都得小心翼翼的,劣势自家野区都不敢进。
再有就是一般团战中,只要把射手保住,把对射手威胁大的英雄搞掉,射手输出就基本稳定了。但守约做不到这个,狙击要看准度,平A不如其他射手来的更快除了马可。你指望队友和守约做这种配合和交互,真的很难,成本太高了。大部分时候大家认为和守约没交互,其实是没问题的。