和平精英我看了很多人的听声辨位教学后,总结出了一个经验,那就是做一些观众们能听懂还能直接用更简单更容易学会的听声辨位,所以经过我多次深思熟虑后,研究出了一套适应所有玩家简单易懂的听声变位教学,话不多说我们开始!
首先,耳机找出来然后把音量调至大,然后带上。本期主要讲的是野外各种地形声,楼上,楼下,脚步声室内与室外脚步声,这三个大环节。
野外各种地形声
野外地形的脚步声,水泥地,土地,草地,水,铁皮,沙漠。这个金属声音中你们可能会分得很清楚哪种地形对应哪种声音是不是,但是我会很负责任的告诉你你被骗了,土地伏地和水泥伏地是一样的,草地伏地和沙漠伏地是几乎一样的,不信你可以听听,几乎没有区别。
如果你不把声音调到震耳欲聋的效果,是根本听不出来,所以我把这几种声音全部浓缩掉,只需要记住以下五种声音即可,草地跑步声,水泥地跑步声,铁皮跑步声。水上行走,伏地声。伏地声这里我需要讲解一下伏地声我们只需要记住慢而紧凑发出类似沙沙沙的声音都是伏地声,我们可以听一遍伏地声所有声音。
这时你就可以发现它们都有一个共性就是伏地爬动的声音都是慢而紧凑伴随着沙沙声,所以当你听到这些声音后一律当做伏地声即可,你们学会了吗?
楼上楼下脚步声
室内脚步声我们只分为1楼2楼3楼楼顶,可能有的观众会问为什么不分4楼5楼呢?其实是有原因的你在2楼听3楼的声音和1楼厅2楼的声音是一样的,她不会因为你所处的楼层而发出不一样的变化,所以楼层的声音是固定的,他只以你为中心去识别脚步声,不会因为所属楼层而发出不一样的脚步声,我们可以听楼层的脚步声。
你可以发现楼上发出的声音都比较沉闷,像心跳声,离你越近沉闷深就越强,离你越远沉闷深就越弱,楼下发出的声音较为清脆类似于高跟鞋的声音,离你越近清脆声越强,离你越远清脆声就越弱,这样我们就可以通过沉闷信和清脆声的强弱来判断敌人的所属楼层,再通过小地图的脚步去判断所处位置。
那么能否通过小地图的脚步深浅来区分敌人的所处楼层?
答案可以说是,也可以说不能,为什么这么说呢?因为真要看脚步深浅的确是可以判断敌人的所属楼层,但是你要把小地图拉着大,才有可能实现,因为通过小地图去识别脚步深浅是很细微很细微的,比如拿这组图片来做示范你们就能看出来了,我把小地图调至大你们可能。
看得出有一点点区别,但是我把小地图调制成日常使用的小地图尺寸后,根本看不出脚步深浅,甚至仔细看都很难看出它们的区别在哪,还有就是每一台手机的分辨率像素都不一样,对颜色识别这一块可能有一些手机比较差,所以通过识别脚步声响去判断的就很难,这就是为什么我说难也可以说不能的原因。
三室内与室外脚步声
你们有没有觉得在听室内和室外的脚步声中两者是不是并没有太大区别,其实他们是有区别的,区别就在于清脆声,虽然他们的声音都一样但是室内的声音却比室外的声音多一个清脆声,由此我们可以借助是否有清脆声来判断敌人,这里我们要提一个重要的关键点,这个关键点是几乎90%的玩家都中过招,那就是当敌人在楼顶闲逛时,玩家都会以为是外有人,而进行误判,如果外面是草地沙地土地可能不会出现这种情况,但是为什么会出现这种情况呢?
那是因楼顶所发出的脚步声是水泥地的声音,刚好与室外水泥地发出的声音是一样的,不信你可以听,是不是一模一样,所以这种问题该如何解决相信大家一定是很想知道的,我个人的解决方案就是找一个安全的角落蹲着,然后观察小地图的脚步深浅。
如果脚步深浅保持不变,那就说明你仍然在楼顶,如果深浅变化很明显就说明在你附近,这个原理我刚刚提到过,就是小地图能否辨识敌人所处楼层,我们可以利用这个小技巧去判断敌人是否在外面还是在里面,当敌人在室内脚步深浅变化是很弱的几乎看不到变化,但是当敌人在你旁边我周围时这个脚步深浅很强,所以我们可以通过这种技巧,来进行判断敌人在楼里还是在楼外!
方便记忆的5个点
1.慢而紧凑发出类似沙沙声的都是伏地声
2.楼上发出的声音什么像心跳声
3.楼下发出的声音清脆高跟鞋的声音
4.室内比室外声音多了一种清脆声
5.通过脚步深浅判断敌人是否在楼顶
你学会了吗?